|
| |
|
| |
| Detalhes do Curso |
|
| |
| Nome do curso: |
Alias Automotive |
| Professor: |
Antonio Carlos Corbacho
Professor do curso de extensão “design da mobilidade”; Profissional atuante há 26 anos na empresa General Motors do Brasil no departamento de design coordenando atividades pertinentes ao math data nas áreas do advanced Studio como também a de release class A; Pós graduado em Gestão Estratégico de Projetos pela FAAP.
|
| Objetivo: |
Qualificar o profissional a atuar na indústria automobilística no setor de design, ou em áreas correlatas como digital sculptor (modelador 3D digital), disponibilizando-lhe ferramentas de modelagem 3D como expressão em sintonia com o estado da arte do setor. Capacitá-lo para o entendimento da interface do design criativo e engenharia, em um departamento de criação. Desenvolver no aluno a capacidade criativa em propor soluções coerentes em uma superfície complexa com as exigências e limitações de engenharia ao interesse do design intent, estimulando-o, ao mesmo tempo, a quebrar paradigmas com soluções para viabilizar a peça.
|
| Programa: |
Os alunos serão estimulados a ter a visão de como avaliar os modelos construídos no sistema eletrônico sem ter a necessidade, em um primeiro instante, de modelos físicos. Estabelecer uma co-relação entre Projeto, Ilustração, Construção de Modelos Matemáticos e Engenharia (critérios). Ao compreender essa inter-relação, ele passará a adquirir uma visão projetual mais abrangente, colocando-se em condições de oferecer propostas bem fundamentadas e focalizadas para atender as necessidades vivenciadas em uma indústria automobilística.
O programa prevê um enfoque no desenvolvimento de uma roda conceitual, procurando conferir, através do processo de desenvolvimento de math data adotado na indústria automotiva. Envolver o aluno progressivamente em ambiente colaborativo, ao mesmo tempo estimulando-o a questionar conceitos pré-estabelecidos e a propor soluções, gerando como consequência, novas formas de pensar na construção e idealização de novos conceitos o veículo e sua interatividade com o meio.
|
| Metodologia: |
Os alunos serão estimulados a colocar em prática sua visão de como conceituar usando uma metodologia de modelamento virtual. Como transformar uma proposta bidimensional em um modelo tridimensional viável, sem ter a necessidade, em um primeiro instante, de modelos físicos. Estabelecer uma co-relação entre Projeto, Ilustração e Engenharia (critérios). Ao compreender essa inter-relação, ele passará a adquirir uma visão projetual mais abrangente, colocando-se em condições de oferecer propostas bem fundamentadas e focalizadas para atender as necessidades vivenciadas em uma indústria automobilística. |
| Público Alvo: |
Profissionais e estudantes de Design, Engenharia, Arquitetura, e cursos afins, interessados em atuar na área automotiva. |
Aguardem nova informações
|
|
|
|