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Zachary Booth Simpson
http://www.mine-control.com
Resumo
A experiência de dezenove anos em desenvolvimento de softwares profissionais, principalmente de jogos eletrônicos, imagens interativas e pesquisa científica, proporcionou-me um conhecimento amplo em planejamento e desenvolvimento de softwares. Sou considerado um líder em softwares interativos e imagens gráficas, tendo freqüentemente apresentado seminários e publicado matérias relacionadas ao assunto.
Tenho ampla experiência como gerente. Como Diretor de Tecnologia na Origin/Electronic Arts, dirigi numerosos projetos assim como todos os departamentos de serviço interno, incluindo TI, audiovisual, localização, compras, desenvolvimento de ferramentas e estabelecimento de direção de tecnologia. Em 1994, orientei toda a conversão da Origin de DOS para Windows e fui um líder desse campo – auxiliando engenheiros da Microsoft a desenvolver os protótipos do DirectX API e organizar os padrões tecnológicos industriais. Em 1995, desenvolvi a estratégia de Internet para a Origin e fui pioneiro nos primeiros modelos, desenhando e fundando a Ultima Online que veio a se tornar o projeto mais inovador e rentável da Origin.
Em agosto de 1995 deixei a Orign/EA e formei uma pequena empresa de jogos em Austin – a Titanic Entertainment. Em 1996 desenvolvemos o jogo de estratégia online NetStorm: Islands at War, aclamado pela crítica. Apesar do produto ter vendido pouco, considero que as lições aprendidas são de um valor incalculável, desde finanças à engenharia, especialmente do campo de networking. Nossas tipologias de rede amplamente distribuídas ainda são consideradas obras primas e foram objetos de diversos ensaios na The Computer Game Developer’s Conference and Game Gems III.
Em 1999 fui convidado pela gerência da Origin/EA para retornar em uma função de consultoria especial e eles criaram a posição de Parceiro em Pesquisa de Arte Eletrônica especialmente para mim. Entre outras contribuições nesse cargo, desenvolvi o papel seminal sobre sistemas econômicos de jogos on-line muliplayer em massa. Deixei essa função quando saí de Austin em 1999 para mudar-me para Barcelona, Espanha, onde estudei espanhol e trabalhei com o renomado grupo teatral catalão , La Fura Dels Baus.
Em 1999 comecei a fazer arte interativa. Minha série “Shadow Garden” foi aclamada como tecnicamente e artisticamente inovadora e foi saudada por muitos como a melhor peça artística na SIGGRAPH 2002. Shadow Garden está agora em exposição permanente nos principais museus, incluindo o museu da inovação The Tech de San Jose, o Sony Museum da inovação, o The Chicago Children’s Museum entre outros. Em 2004 inventei e patenteei uma nova interface de tela touch screen infravermelho que foi apresentada na Exibição das Tecnologias Emergentes da SIGGRAPH 2004.
Em 2003, mudei meu foco de tecnologia de informática interativa para biologia molecular celular. Agora, sou um pesquisador independente afiliado ao Laboratório de Pesquisa de Marcotte na Universidade do Texas em Austin. Embora ainda relativamente novo em biologia, estou evoluindo em bioinformática, bioquímica e biologia sintética. Fui líder da equipe de biologia sintética de 2004 da Universidade do Texas numa competição financiada pelo MIT. Meu projeto, executado por nossa equipe, era um sistema bacteriano capacitado com convolução de imagens 2D, a partir do qual produzimos a primeira interpretação fotográfica de bactérias do mundo (publicação pendente).
Habilidades
ENGENHEIRO: Dezenove anos de experiência profissional em desenvolvimento de software.
ARTISTA: Pioneiro na instalação de arte interativa em tempo real e produções teatrais.
LÍDER: Onze anos de experiência em equipe, projeto, ou gerente de empresa.
INSTRUTOR: Inúmeras palestras técnicas, relatórios, auditoria de projetos e tutoriais voltados para desde os níveis júnior-avançado até aos níveis de pós-doutorado.
CIENTISTA: Investigação extensiva em campos tão diversos como biologia, economia e ciência da computação.
Autoridade/Pioneiro em
Especialista em
Familiarizado com
Extensa Experiência em
Experiencia Professional
Laboratorio Marcotte, Instituto de Biologia Molecular e Celular; Universidade do Texas
2003 – presente Pesquisador Independente de Biologia Celular Molecular, Biologia Sistêmica
Mine-Control, LLC
1999 – presente Artista de Exibições Interativas e Teatrais, Presidente
Consultor Indepentende e Pesquisador
1999 – presente
Arte Eletrônica
1998 – 1999 Membro Pesquisador
Titanic Entertainment
1995 – 1998 Co-fundador / Executivo-Chefe em Tecnologia
Origin Systems (Electronic Arts)
1993-1995 Diretor de Tecnologia
Syscorp / International Software Systems 1987 – 1991 Engenheiro de Segurança
Propriedade Intelectual, Publicações, Palestras e Exibições Artísticas
Austin Children’s Museum Artist in Residence
Jan 2006 – presente. Austin, Texas
Engineering E.Coli to See Light, Co-autor
Nature, Vol. 438|24 Nov 2005 p. 441
SIGGRAPH 2004: Emerging Technologies, Artista em destaque
Ago 2004, Los Angeles, Califórnia
IR Touch Screen, Patente Requerida; Inventor
Fev 2004, Patente requerida no U.S. Patent Office.
Um método de produzir toque de tela usando projetores e raios infravemelhos.
Information, Silence and Sanctuary; Artista convidado
May 2004. Universidade de Washington da Escola da Informação
Genetic Algorithms for Architectural Design; Palestrante convidado
Mar 2004. Universidade do Texas em Austin, Dept. de Arquitetura
Eyebeam Artist in Residence
Nov 2003, Shadow with Adam Frank, Nova Iorque
Technology Exhibits that Foster Collaboration, Orador
Mai 2003. Assoc. Americana de Museus Conf., Portland
North Carolina Film & Video Festival, Orador principal
Mar 2003. Universidade da Carolina do Norte em Greensboro
TED (Technology Entertainment Design), Artista em destaque
Fev 2003. Monterey, Califórnia
Artificial Intelligence/Artificial Stupidity, Artista convidado
Ago 2002. Instituto Banff New Media, Alberta Canada
SIGGRAPH 2002: Art Gallery, Artista em destaque
Julho 2002, San Antonio, Texas
SIGGRAPH 2002: Persistent Online Worlds, Orador
Julho 2002, San Antonio, Texas
Vented CMOS, Patent 6,420,905; Co-inventor
Julho 2002, Patente concedida pelo U.S. Patent Office.
Um método de aceleração CMOS por redução do movimento de carga.
Game Gems III; Autor contribuinte
Junho 2002. “Minimizing Latency in Real-Time Strategy Games”. Publicado por Charles River Media.
Interactive Art, Theory and Practice; Palestrante convidado
Mai 2002. Museu San Jose Tech Museum
Abril 2002, Lab de Eletrônica Visual, Univ.de IL em Chicago
Abril 2002. Univ. de Northwestern, Dept. de CS.
Abril 2002. Univ do Texas em Austin, Dept. de RTF
Crossover 2002; Artista convidado
Fev 2002. Preleção em teoria interativa e economia.
Shadow Garden
Instalação de arte interativa, exibições em museus e galeriass (veja www.mine-control.com para a listagem completa):
· Mai 2001, Espai 22a, Barcelona, Espanha
· Set 2001, Galería Claramunt, Barcelona Espanha
· Out 2001, CineKid, Amsterdam, Holanda
· Nov 2001, I Love NY Art Benefit, San Francisco CA
· Mar 2002, Gallery Lombardi, Austin Texas
· Mar 2002, Austin Museum of Digital Art, Austin Texas
· Mar 2002, Computer Game Developer’s Conference
· Mai 2002, San Jose Tech Museum (Coleção Permanente)
· Mai 2002, San Jose Institute of Contemporary Art
· Jul 2002, SIGGRAPH 2002 Art Gallery
· Mar 2003, Gallery Lombardi, Austin Texas
· Abr 2003, Santa Ana Science (Col Perm) LA, CA
· Jul 2003, The Sony Museum (Col Perm) NY, NY
· Ago 2004, Armadillocon Austin Texas
· Set 2003, UNC at Greensboro, NC (Col Perm)
· Set 2003, Chicago Children’s Museum (Col Perm)
· Out 2003, Neiman Marcus Fantasy Christmas Catalog
· Dez 2003, Cite des Sciences, Paris, França
· Fev 2004, Scottish Rite Children’s Hospital (Col Perm)
· Abr 2004, Pixel Gallery, Toronto Ontario
· Abr 2004, Children’s Museum, Terre Haute, IN
· Jul 2004, Museum of Sci. & Industry, Chicago
· Set 2004, Museo de Ceincias, Barcelona Espanha
· Nov 2004, Chicago Museum of Sci & Industry (Col Perm)
· Dez 2004, Children’s Museum, Strasbourg, France (Col Perm)
· Dez 2004, Abt Electronics, (Col Perm) Chicago
· Jan 2005, Tampa Bay MOSI. (Col Perm), Tampa Bay Flórida
· Mai 2005, Richmond Children’s Mus. (Col Perm), Richmond
· Ago 2005, Cittá dei bambini. (Col Perm), Genova, Itália
· Ago 2005, 22 To Watch, Austin Museum of Art, Austin, Texas
La Navaja En El Ojo
Teatro Interativo, em colaboração com La Fura dels Baus
Jun 2001, Biannual Art and Fashion; Valencia, Espanha
Infinito más uno
Teatro Interativo com La Fura dels Baus
Abril 2001, VII Annual Shakespeare Conference
Universidad de Valencia; Valencia, Espanha
Game Programming Patterns & Idioms; Co-editor
2000 – 2001, Game Developer Magazine
http://www.gamasutra.com/patterns
Megabits Among The Homeless, Fiction; Autor
2000, Conto publicado em :
Kuro5hin (http://www.kuro5hin.org)
NetSlaves (http://www.netslaves.com)
The In-game Economics of Ultima Online, Seminário
2000, Conferência de desenvolvedores de jogos para computador
2002, SIGGRAPH, San Antonio Texas
2003, Seminário Austin Game Developer’s seminar
http://www.mine-control.com/zack/uoecon/uoecon.html
Computer Game Violence, CGDA Working-Group
2000, Conferência de desenvolvedores de jogos para computador
Visualization of Silicon Crystal Growth; Palestrante
2000 Faculdade de Eng. Eletr., Univ. do Texas, Austin
A Pneumatic Analogy of Transistor Logic; Palestrante convidado
1999, 2000, 2002 Faculdade de Eng. Eletr., Univ. do Texas, Austin
http://www.mine-control.com/zack/transistor/transistor.html
Energetics in Phonetics; Co-autor
1999, Procedimentos Comunicação discursiva e Linguagem.
Simpósio de desenvolvimento; Univ de Estocolmo, 17 June 1999
http://www.ling.su.se/konferenser/SpeechCom/abstracts.htm#JDavisLindblomSpinaSimpson
Game Patterns, Seminar; Palestrante
1999, Conferência de desenvolvedores de jogos para computador
http://www.mine-control.com/zack/patterns/gamepatterns.html
Hardware / Software Interface Issues; Palestrante convidado
1998, Faculdade de Eng. Eletr., Univ. do Texas, Austin
Game State Machines, Seminar; Palestrante
1998, Conferência de desenvolvedores de jogos para computador
http://www.mine-control.com/zack/statemachines/statemachines.html
Structural Origami; Exibição de Arte
1997, Sala de Exposição da Univ do Texas, Austin
TCP/IP Networking for Game Developers; Palestrante
1997, Conferência de desenvolvedores de jogos para computador
Modeling of 3D Camera Imaging in a Tokamak Torus; Autor contribuinte
1997, Rev. of Scientific Instruments; Vol. 68, no. 1, pt. 2, Jan. 1997
Buildng Games For Windows, White-paper; Autor
1996, Microsoft Online Developer’s Journal
Joystick Driver Standards Conference
Organizador, Autor dos resumos de trabalhos.
1995, Origin Systems; Austin, Texas
http://www.mine-control.com/zack/joystick/joystick.html
Evolution of Computer Game Engineering, Seminar; Palestrante 1994, 3M Corporation, Monthly Lecture Series; Austin Texas
| CS ART EX LEC |
SIGGRAPH 2004: Emerging Technologies, Artista de destaque Ago 2004, Los Angeles, Califórnia |
| CS IP |
IR Touch Screen, Patente Requerida; Inventor Fev 2004, Patente requerida no U.S. Patent Office. Um método de produzir toque de tela usando projetores e raios infravemelhos. |
| ART CS LEC |
Genetic Algorithms for Architectural Design; Palestrante convidado Mar 2004. Universidade do Texas em Austin, Dept. de Arquitetura |
| ART EX |
Eyebeam Artist in Residence Nov 2003, Shadow with Adam Frank, Nova Iorque |
| ART LEC |
Technology Exhibits that Foster Collaboration, Orador Mai 2003. Assoc. Americana de Museus Conf., Portland |
| ART LEC |
North Carolina Film & Video Festival, Orador principal Mar 2003. Universidade da Carolina do Norte em Greensboro |
| CS LEC |
Artificial Intelligence/Artificial Stupidity, Artista convidado Ago 2002. Instituto Banff New Media, Alberta Canada |
| ART CS EX LEC |
SIGGRAPH 2002: Art Gallery, Artista em destaque Julho 2002, San Antonio, Texas |
| CS LEC |
SIGGRAPH 2002: Persistent Online Worlds, Orador Julho 2002, San Antonio, Texas |
| CS IP |
Vented CMOS, Patent 6,420,905; Co-inventor Julho 2002, Patente concedida pelo U.S. Patent Office. Um método de aceleração CMOS por redução do movimento de carga. |
| CS PUB |
Game Gems III; Autor contribuinte Junho 2002. “Minimizing Latency in Real-Time Strategy Games”. Publicado por Charles River Media. |
| ART |
Interactive Art, Theory and Practice; Palestrante convidado |
| CS LEC |
Mai 2002. Museu San Jose Tech Museum Abril 2002, Lab de Eletrônica Visual, Univ.de IL em Chicago Abril 2002. Univ. de Northwestern, Dept. de CS. Abril 2002. Univ do Texas em Austin, Dept. de RTF |
| ART LEC |
Crossover 2002; Artista convidado Fev 2002. Preleção em teoria interativa e economia. |
| ART EX |
Shadow Garden Instalação de arte interativa, exibições em museus e galeriass (veja www.mine-control.com para a listagem completa): · Mai 2001, Espai 22a, Barcelona, Espanha · Set 2001, Galería Claramunt, Barcelona Espanha · Out 2001, CineKid, Amsterdam, Holanda · Nov 2001, I Love NY Art Benefit, San Francisco CA · Mar 2002, Gallery Lombardi, Austin Texas · Mar 2002, Austin Museum of Digital Art, Austin Texas · Mar 2002, Computer Game Developer’s Conference · Mai 2002, San Jose Tech Museum (Coleção Permanente) · Mai 2002, San Jose Institute of Contemporary Art · Jul 2002, SIGGRAPH 2002 Art Gallery · Mar 2003, Gallery Lombardi, Austin Texas · Abr 2003, Santa Ana Science (Col Perm) LA, CA · Jul 2003, The Sony Museum (Col Perm) NY, NY · Ago 2004, Armadillocon Austin Texas · Set 2003, UNC at Greensboro, NC (Col Perm) · Set 2003, Chicago Children’s Museum (Col Perm) · Out 2003, Neiman Marcus Fantasy Christmas Catalog · Dez 2003, Cite des Sciences, Paris, França · Fev 2004, Scottish Rite Children’s Hospital (Col Perm) · Abr 2004, Pixel Gallery, Toronto Ontario · Abr 2004, Children’s Museum, Terre Haute, IN · Jul 2004, Museum of Sci. & Industry, Chicago · Set 2004, Museo de Ceincias, Barcelona Espanha · Nov 2004, Chicago Museum of Sci & Industry (Col Perm) · Dez 2004, Children’s Museum, Strasbourg, France (Col Perm) · Dez 2004, Abt Electronics, (Col Perm) Chicago · Jan 2005, Tampa Bay MOSI. (Col Perm), Tampa Bay Flórida · Mai 2005, Richmond Children’s Mus. (Col Perm), Richmond · Ago 2005, Cittá dei bambini. (Col Perm), Genova, Itália · Ago 2005, 22 To Watch, Austin Museum of Art, Austin, Texas |
| ART EX |
La Navaja En El Ojo Teatro Interativo, em colaboração com La Fura dels Baus Jun 2001, Biannual Art and Fashion; Valencia, Espanha |
| ART EX |
Infinito más uno Teatro Interativo com La Fura dels Baus Abril 2001, VII Annual Shakespeare Conference Universidad de Valencia; Valencia, Espanha |
| CS PUB |
Game Programming Patterns & Idioms; Co-editor 2000 – 2001, Game Developer Magazine http://www.gamasutra.com/patterns |
| PUB |
Megabits Among The Homeless, Fiction; Autor 2000, Conto publicado em : Kuro5hin (http://www.kuro5hin.org) NetSlaves (http://www.netslaves.com) |
| PUB |
The In-game Economics of Ultima Online, Seminário 2000, Conferência de desenvolvedores de jogos para computador 2002, SIGGRAPH, San Antonio Texas 2003, Seminário Austin Game Developer’s seminar http://www.mine-control.com/zack/uoecon/uoecon.html |
| PUB |
Computer Game Violence, CGDA Working-Group 2000, Conferência de desenvolvedores de jogos para computador |
| CS LEC |
Visualization of Silicon Crystal Growth; Palestrante 2000 Faculdade de Eng. Eletr., Univ. do Texas, Austin |
| CS LEC |
A Pneumatic Analogy of Transistor Logic; Palestrante convidado 1999, 2000, 2002 Faculdade de Eng. Eletr., Univ. do Texas, Austin http://www.mine-control.com/zack/transistor/transistor.html |
| BIO PUB |
Energetics in Phonetics; Co-autor 1999, Procedimentos Comunicação discursiva e Linguagem. Simpósio de desenvolvimento; Univ de Estocolmo, 17 June 1999 http://www.ling.su.se/konferenser/SpeechCom/abstracts.htm#JdavisLindblomSpinaSimpson |
| CS LEC |
Game Patterns, Seminar; Palestrante 1999, Conferência de desenvolvedores de jogos para computador http://www.mine-control.com/zack/patterns/gamepatterns.html |
| CS LEC |
Hardware / Software Interface Issues; Palestrante convidado 1998, Faculdade de Eng. Eletr., Univ. do Texas, Austin |
| CS LEC |
Game State Machines, Seminar; Palestrante 1998, Conferência de desenvolvedores de jogos para computador http://www.mine-control.com/zack/statemachines/statemachines.html |
| ART EX |
Structural Origami; Art Exhibition 1997, University of Texas at Austin Library Exhibits; Austin, TX |
| CS LEC |
TCP/IP Networking for Game Developers; Palestrante 1997, Conferência de desenvolvedores de jogos para computador |
| CS SCI PUB |
Modeling of 3D Camera Imaging in a Tokamak Torus; Autor contribuinte 1997, Rev. of Scientific Instruments; Vol. 68, no. 1, pt. 2, Jan. 1997 |
| CS PUB |
Buildng Games For Windows, White-paper; Autor 1996, Microsoft Online Developer’s Journal |
| CS PUB |
Joystick Driver Standards Conference Organizador, Autor dos resumos de trabalhos. 1995, Origin Systems; Austin, Texas http://www.mine-control.com/zack/joystick/joystick.html |
| CS LEC |
Evolution of Computer Game Engineering, Seminar; Palestrante 1994, 3M Corporation, Monthly Lecture Series; Austin Texas |
| COMPUTAÇÃO / ENG ELET |
ARTE / TEATRO / JOGOS |
CIENCIA / BIOLOGIA |
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| SIGGRAPH 2004. Emerging Technology. Los Angeles, CA. Aug 04 |
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|
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| SIGGRAPH 2002. Art Gallery. San Antonio, Texas Jul 02 |
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| E X I B I Ç Õ E S |
Shadow Garden. Interactive art installation, museum and gallery exhibits Instalação interativa de arte, exposições em museus e galerias Espai 22a, Barcelona Armadillocon, Austin Galería Claramunt, Barcelona Univ. North Carolina at Greensboro (Perm coll) CineKid, Amsterdam Chicago Children's Museum (Perm Coll) I Love NY Art Benefit, San Francisco Neiman Marcus Fantasy Christmas Catalog Gallery Lombardi, Austin Cite des Sciences, Paris, France Austin Museum of Digital Art, Austin Scottish Rite Children's Hospital, Dallas (Perm Coll) Computer Game Developer's Conf., San Jose CA Pixel Gallery, Toronto San Jose Tech Museum, San Jose CA (Perm coll) Children's Museum, Terre Haute, IN San Jose Institute of Contemporary Art, San Jose CA Children's Museum, Strasbourg, France (Perm Coll) Gallery Lombardi, Austin Museum of Sci. and Industry, Chicago, IL (Perm Coll) Santa Ana Science Center, Los Angeles (Perm coll) Museum of Science, Barcelona (Perm Coll) The Sony Museum, New York (Perm coll) |
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| Structural Origami- Origami Estrutural |
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Game Gems III; Autor contribuinte Junho 2002. “Minimizing Latency in Real-Time Strategy Games”. Publicado por Charles River Media. |
TODO: Kinesin kinetics. |
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Game Programming Patterns & Idioms; Co-editor 2000 – 2001, Revista Game Developer http://www.gamasutra.com/patterns |
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| P U B L I C A Ç Õ E S |
Megabits Among The Homeless, Fiction; Autor 2000, Conto publicado em: Kuro5hin (http://www.kuro5hin.org) NetSlaves (http://www.netslaves.com) http://www.mine-control.com/zack/megabits/megabits.html |
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Megabits Among The Homeless, Fiction; Autor 2000, Conto publicado em: Kuro5hin (http://www.kuro5hin.org) NetSlaves (http://www.netslaves.com) http://www.mine-control.com/zack/megabits/megabits.html |
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In Game Economics of Ultima Online: Proceedings of the Computer Conferência de Desenvolvedores de Jogos 2000 2002, SIGGRAPH, San Antonio Texas 2003, Seminário de Desenvolvedores de Jogos de Austin http://www.mine-control.com/zack/uoecon/uoecon.html |
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| CGDA Grupo de Trabalho em violência |
Eficiência em Fonética |
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| Construção de jogos para Windows |
Modelagem 3d tokamak |
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| Padrões para Joysticks |
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Genetic Algorithms for Architectural Design; Palestrante convidado Mar 2004. Univ of Texas at Austin, Dept. of Architecture |
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North Carolina Film & Video Festival, Orador Principal Março 2003. Universidade de NC em Greensboro |
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| P A L E S T R A S |
Artificial Intelligence/Artificial Stupidity,Artista convidado Agosto de 2002. Instituto Banff New Media, Albert Canada |
Interactive Art, Theory and Practice; palestrante convidado Mai 2002. Museu The Tech, San Jose Abr 2002, Lab Vis Elet., Univ. de IL em Chicago Abr 2002. Univ Northwestern, Dept. de CS. Abr 2002. Univ do Texas em Austin, Dept. of RTF |
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| Pnumatic CMOS |
Crossover 2002; Artista convidado Fevereiro de 2002. Palestra em teoria interativa e economia. |
Vis ao Desenvolvi-mento do Cristal de Silicone |
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| Padrões de Jogos |
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Hardware/ Software interface |
SIGGRAPH 2002: Persistent Online Worlds, Speaker Julho 2002, San Antonio, Texas |
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| Condições de máquinas de jogos |
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| Evolução para engenharia de jogos comutados |
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| P R O D U T O S |
C O M E R C I A I S |
MicroSTEP. 1987-1990. Linguagem de programação visual Database. Engenheiro de Qualidade/Segurança |
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| Ultima VII. 1991. PC Computer Role Playing Game. Programador Senior |
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| Ultima VIII. 1993. PC Computer Role Playing Game. Líder do Sistema Arq |
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| Ultima Online. 1995. Produtor de protótipo |
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| NetStorm. 1997. Engenheiro Chefe, Co-game designer |
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| P A T E N T E S |
IR Touch Screen, Patente Requerida; Inventor Fev 2004, Patente requerida no U.S. Patent Office. Um método de produzir toque de tela usando projetores e raios infravemelhos. |
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Vented CMOS, Patente 6,420,905; Co-inventor Julho 2002, Patente concedida pelo U.S. Patent Office. Um método de aceleração CMOS por redução do movimento de carga. |
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Prêmios, Méritos e Nomeações
1999 – 2004 Comitê de Visita; Faculdade de Engenharia Computacional, Universidade do Texas .
Aconselhei a Faculdade quantp ao Currículo de Elétrica e de Engenharia de Sotware.
1994 – “MVP” – Origin/Electronic Arts .
Premiado por economizar $250.000 na Ultima VIII através da melhoria da compressão algorítmica em disquetes.
1993 – “Left-brain Award”, Origin/Electronic Arts .
Premiado anualmente como a pessoa com a maior contribuição técnica.
Trabalhos Voluntários e Informais
2004 – Planta Física do Teatro, Junta Executiva
2001-2002 – Colégio Garza; Austin, Texas. Tutor voluntário em matemática e ciência para falantes de espanhol.
1998 – Escola Episcopal St. Andrew's; Austin, Texas . Líder e criador da “Olimpíada de Engenharia”, um programa de verão para a disputa em engenharia dos níveis básicos aos avançados.
1997. Escola Episcopal St. Andrew's; Austin, Texas . . Instrutor adjunto em ciência da computação.
1986. Circuito Eurosport; Austin, Texas . Conserto de pintura em bicicletas.
1982-1986 – Software & Things; Austin, Texas . Vendas associadas para uma pequena loja de software de iniciantes de doze anos.
Links de Interesse
Home Pages – Incluindo muitos trabalhos e códigos fonte
http://www.mine-control.com/zack
Mine-Control, Shadow Garden – Trabalho artístico usando processamento de imagens em tempo real.
http://www.mine-control.com
NetStorm Demo – Versão de demonstração para download de NetStorm : Islands at War
http://www.mine-control.com/zack/netstorm/ns1051c.exe (Jogo)
Fatos Aleatórios
Nasci em 1970; Texas, EUA. Cidadão Norte-Americano.
Auto-didata ; educado formalmente somente até o penúltimo ano do segundo grau.
Falo Espanhol. Vivi em Barcelona, Espanha 2000-2001.
Piloto licenciado pela FAA (Federal Aviation Administration) ; Piloto de paraglider USHGA P-2
Viajei extensivamente pelo mundo .
Referências
Doug Church. Diretor de Tecnologia, Eidos ; San Francisco, Califórnia
Scott Cronce. CTO (Chief Technology Officer), Electronic Arts ; Redwood City, Califórnia
Prof. John H. Davis, Ph.D. Departmento de Engenharia Elétrica, Universidade do Texas em Austin
Prof. Edward M. Marcotte, Ph.D. Instituto de Biologia Molecular e Celular, Universidade do Texas em Austin
Pep Gatell. Diretor de criação; La Fura dels Baus ; Barcelona, Espanha
Alex St. John. CEO (Chief Executive Officer), Wildtangent , Seattle, Washington