Currículo Richard Rouse III

Projetor de jogos (“Game designer”)
Palestra: “A Cinematografia do Video Game”

Resumo: Esta seção analisa como os filmes utilizam certas técnicas para alcançar respostas emocionais específicas, e então considera como estas mesmas técnicas podem ser aplicadas ao jogo interativo.

Publicou o livro “Game Design: Theory & Practice”
“Game Design: Theory & Practice” é o livro mais vendido de Richard Rouse III sobre projetos de jogos de computador e video game design, que foi recentemente revisado por completo para uma segunda edição. Originalmente publicado por Wordware em Fevereiro de 2001 com a segunda edição surgindo em Setembro de 2004, o livro cobre todos os aspectos da projeção de jogos, desde o surgimento de uma idéia sólida até a redação do documento do projeto (“design document”), da implementação do jogo até o teste (“playtesting”) do produto final. Estão também incluídas análises detalhadas de alguns dos melhores jogos já feitos e entrevistas aprofundadas com sete dos mais respeitados projetores de jogos da indústria. Desde seu lançamento, Game Design: Theory & Practice se tornou um padrão na indústria e tem sido usado em numerosos cursos sobre projeção de jogos ao redor do mundo. A edição revisada atualiza inteiramente o texto original, inclui quatro capítulos totalmente novos, e apresenta o documento do projeto completo (“full design document”) para o jogo de ação-terror The Suffering.

IMAGENS DO GAME “THE SUFFERING”

http://www.gamespot.com/xbox/action/thesuffering2/preview_6124300.html